前端面试之vue2和vue3的区别有哪些

一、Vue3 与 Vue2 区别详述

1. 生命周期

对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。

  1. // vue3
  2. <script setup>
  3. import { onMounted } from ‘vue’; // 使用前需引入生命周期钩子
  4. onMounted(() => {
  5.      // …
  6. });
  7. // 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
  8. onMounted(() => {
  9.      // …
  10. });
  11. </script>
  12. // vue2
  13. <script>
  14. export default { mounted() { // 直接调用生命周期钩子
  15.      // …
  16.      }, }
  17. </script>

常用生命周期对比如下表所示。

vue2 vue3
beforeCreate
created
beforeMount onBeforeMount
mounted onMounted
beforeUpdate onBeforeUpdate
updated onUpdated
beforeDestroy onBeforeUnmount
destroyed onUnmounted

Tips: setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

2. 多根节点

熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。

  1. // vue2中在template里存在多个根节点会报错
  2. <template>
  3.      <header></header>
  4.      <main></main>
  5.      <footer></footer>
  6. </template>
  7. // 只能存在一个根节点,需要用一个<div>来包裹着
  8. <template>
  9.      <div>
  10.      <header></header>
  11.      <main></main>
  12.      <footer></footer>
  13.      </div>
  14. </template>

但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。

  1. <template>
  2.      <header></header>
  3.      <main></main>
  4.      <footer></footer>
  5. </template>

3. Composition API

Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。

Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案。

4. 异步组件(Suspense)

Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。

  1. <tempalte>
  2.      <suspense>
  3.      <template #default>
  4.          <List />
  5.      </template>
  6.      <template #fallback>
  7.          <div>
  8.          Loading… </div>
  9.      </template>
  10.      </suspense>
  11. </template>

在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading…(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。

5. Teleport

Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。参考:前端vue面试题详细解答

  1. <button @click=“dialogVisible = true”>显示弹窗</button>
  2. <teleport to=“body”>
  3.      <div class=“dialog” v-if=“dialogVisible”>
  4.      我是弹窗,我直接移动到了body标签下 </div>
  5. </teleport>

6. 响应式原理

Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。

  • Object.defineProperty
    基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
  1. let obj = {};
  2. let name = ‘leo’;
  3. Object.defineProperty(obj, ‘name’, {
  4.      enumerable: true, // 可枚举(是否可通过 for…in 或 Object.keys() 进行访问)
  5.      configurable: true, // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)
  6.      // value: ”, // 任意类型的值,默认undefined
  7.      // writable: true, // 可重写
  8.      get() {
  9.      return name;
  10.      },
  11.      set(value) {
  12.      name = value;
  13.      }
  14. });

Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

  1. function defineReactive(obj, key, val) {
  2.      // 一 key 一个 dep
  3.      const dep = new Dep()
  4.      // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  5.      const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  6.      if (property && property.configurable === false) { return }
  7.      // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  8.      const getter = property && property.get
  9.      const setter = property && property.set
  10.      if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
  11.      // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  12.      let childOb = observe(val)
  13.      Object.defineProperty(obj, key, {
  14.      enumerable: true,
  15.      configurable: true,
  16.      // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
  17.      get: function reactiveGetter() {
  18.          const value = getter ? getter.call(obj) : val
  19.          if(Dep.target) {
  20.          // 依赖收集
  21.          dep.depend()
  22.          if(childOb) {
  23.              // 针对嵌套对象,依赖收集
  24.              childOb.dep.depend()
  25.              // 触发数组响应式
  26.              if(Array.isArray(value)) {
  27.              dependArray(value)
  28.              }
  29.          }
  30.          }
  31.      }
  32.      return value
  33.      })
  34.      // set 派发更新 obj[key]
  35.      set: function reactiveSetter(newVal) {
  36.      
  37.      if(setter) {
  38.          setter.call(obj, newVal)
  39.      } else {
  40.          val = newVal
  41.      }
  42.      // 新值设置响应式
  43.      childOb = observe(val)
  44.      // 依赖通知更新
  45.      dep.notify()
  46.      }
  47. }

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

  • Proxy
    Proxy 是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。

局限性:

(1)、对象/数组的新增、删除

(2)、监测 .length 修改

(3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

  1. let handler = {
  2.      get(obj, prop) {
  3.      return prop in obj ? obj[prop] : ;
  4.      },
  5.      set() {
  6.      // …
  7.      },
  8.      
  9. };

搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。

  1. function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
  2.      
  3.      // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  4.      // baseHandlers: 处理数组、对象
  5.      const proxy = new Proxy(
  6.      target,
  7.      targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  8.      )
  9.      proxyMap.set(target, proxy)
  10.      return proxy
  11. }

7. 虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2,虚拟DOM上增加 patchFlag 字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

  1. <div id=“app”>
  2.      <h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>
  3.      <p>今天天气真不错</p>
  4.      <div>{{name}}</div>
  5. </div>

渲染函数如下所示。

  1. import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openblock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
  2. const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scopeid),n=n(),_popScopeId(),n)
  3. const _hoisted_1 = { id: app }
  4. const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, 1 /* HOISTED */))
  5. const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, 1 /* HOISTED */))
  6. export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  7.      return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
  8.      _hoisted_2,
  9.      _hoisted_3,
  10.      _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  11.      ]))
  12. }

注意第3个_createElementVNode的第4个参数即 patchFlag 字段类型。

字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

  1. // patchFlags 字段类型列举
  2. export const enum PatchFlags {
  3.      TEXT = 1, // 动态文本内容
  4.      CLASS = 1 << 1, // 动态类名
  5.      STYLE = 1 << 2, // 动态样式
  6.      PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
  7.      FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  8.      HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
  9.      STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
  10.      KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  11.      UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
  12.      NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
  13.      DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
  14.      HOISTED = 1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  15.      BAIL = 2 // 代表 diff 应该结束
  16. }

8. 事件缓存

Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。

  1. <div id=“app”>
  2.      <h1>vue3事件缓存讲解</h1>
  3.      <p>今天天气真不错</p>
  4.      <div>{{name}}</div>
  5.      <span onCLick=() => {}><span>
  6. </div>

渲染函数如下所示。

  1. import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
  2. const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scopeid),n=n(),_popScopeId(),n)
  3. const _hoisted_1 = { id: app }
  4. const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, 1 /* HOISTED */))
  5. const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, 1 /* HOISTED */))
  6. const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
  7.      /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
  8. ], 1 /* HOISTED */))
  9. export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  10.      return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
  11.      _hoisted_2,
  12.      _hoisted_3,
  13.      _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
  14.      _hoisted_4
  15.      ]))
  16. }

观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。

9. Diff算法优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

  1. function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  2.      // 获取新老孩子节点
  3.      const c1 = n1 && n1.children
  4.      const c2 = n2.children
  5.      const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  6.      const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  7.      // 处理 patchFlag 大于 0
  8.      if(patchFlag > 0) {
  9.      if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
  10.          // 存在 key
  11.          patchKeyedChildren()
  12.          return
  13.      } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
  14.          // 不存在 key
  15.          patchUnkeyedChildren()
  16.          return
  17.      }
  18.      }
  19.      // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  20.      if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
  21.      if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  22.          unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
  23.      }
  24.      if (c2 !== c1) {
  25.          hostSetElementText(container, c2 as string)
  26.      }
  27.      } else {
  28.      // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
  29.      if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  30.          if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  31.          patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,…)
  32.          } else {
  33.          unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
  34.          }
  35.      } else {
  36.          if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
  37.          hostSetElementText(container, )
  38.          }
  39.          if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  40.          mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,…)
  41.          }
  42.      }
  43.      }
  44. }

patchUnkeyedChildren 源码如下所示。

  1. function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  2.      c1 = c1 || EMPTY_ARR
  3.      c2 = c2 || EMPTY_ARR
  4.      const oldLength = c1.length
  5.      const newLength = c2.length
  6.      const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  7.      let i
  8.      for(= 0; i < commonLength; i++) {
  9.      // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
  10.      const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
  11.      patch()
  12.      }
  13.      if(oldLength > newLength) {
  14.      // 移除多余的节点
  15.      unmountedChildren()
  16.      } else {
  17.      // 创建新的节点
  18.      mountChildren()
  19.      }
  20. }

10. 打包优化

Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 javascript 文件使用。

以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局API暴露在Vue实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。

  1. import Vue from ‘vue’;
  2. Vue.nextTick(() => {
  3.      // 一些和DOM有关的东西
  4. });

Vue3 中针对全局和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局API现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

  1. import { nextTick } from ‘vue’; // 显式导入
  2. nextTick(() => {
  3.      // 一些和DOM有关的东西
  4. });

通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则Vue应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。

受此更改影响的全局API如下所示。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部API也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

11. TypeScript支持

Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持。

  • Vue2 Options API 中 option 是个简单对象,而 TypeScript 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

二、Options API 与 Composition API

Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写:Options API 和 Composition API。

1. Options API

使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑,例如data、methods和mounted。由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例,如下所示。

  1. <template>
  2.      <button @click=“increment”>count is: {{ count }}</button>
  3. </template>
  4. <script>
  5. export default { data() { return { count: 0
  6.      } }, methods: { increment() { this.count++; } }, mounted() { console.log(`The initial count is ${this.count}.`); }}
  7. </script>

2. Composition API

使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。在 SFC 中,Composition API 通常使用

  1. <template>
  2.      <button @click=“increment”>Count is: {{ count }}</button>
  3. </template>
  4. <script setup>
  5. import { ref, onMounted } from ‘vue’;
  6. const count = ref(0);
  7. function increment() { count.value++;}
  8. onMounted(() => { console.log(`The initial count is ${count.value}.`);})
  9. </script>

以上就是前端面试之vue2和vue3的区别有哪些的详细内容,更多关于前端面试vue2 vue3区别的资料请关注我们其它相关文章!

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