一文详解Canvas实现打飞字游戏过程示例

正文

打开游戏界面,看到一个画面简洁、却又富有挑战性的游戏。屏幕上,有一个白色的矩形框,里面不断下落着各种单词,而我需要迅速地输入这些单词。如果我输入的单词与屏幕上的单词匹配,那么我就可以获得得分;如果我输入的单词错误或者时间过长,那么我就会输掉游戏。游戏的节奏非常快,每当我输入一个单词,屏幕上就会有新的单词出现,让我不能有丝毫的懈怠。

在游戏中,我不断地挑战自己,不断地提高自己的打字速度和准确性。经过一段时间的练习,我发现我的打字速度和准确性都有了显著的提高,这让我非常开心。

一、游戏介绍

打字游戏使用Canvas和javascript实现。游戏的核心玩法是,玩家需要在字母下落到底部之前输入相应的单词。如果玩家输入正确,就会得到相应的分数。游戏中包含了许多有趣的功能,如随机生成单词、单词下落、单词匹配、得分计算等等。此外,游戏设计还考虑到了玩家的游戏体验,如游戏难度的调整、游戏音效的设置等等。如果你喜欢挑战和打字游戏,那么这款游戏一定不容错过!

二、效果预览

三、实现思路

在实现游戏时,主要包括以下几个部分:

  • 随机生成单词
  • 添加新的单词
  • 更新画面
  • 画出单词
  • 处理已输入单词
  • 处理未输入单词
  • 重置游戏

具体实现可以参考代码中的注释。

1. 搭建页面结构

使用Canvas和JavaScript实现的打字游戏的html模板。在这个HTML模板中,我们使用了canvas元素来显示游戏画面。此外,我们还添加了一个得分标签、一个文本输入框和一个重置游戏按钮。在游戏开始时,用户需要点击文本输入框并输入单词。如果输入的单词与下落的单词匹配,则会得到相应的分数。如果下落的单词没有被输入,则游戏结束。用户可以通过点击重置游戏按钮重新开始游戏。

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4.      <title>Canvas打字游戏</title>
  5.      <meta charset=“UTF-8”>
  6. </head>
  7. <body>
  8.      <canvas id=“gameCanvas” width=“500” height=“400”></canvas>
  9.      <p>得分: <span id=“score”>0</span></p>
  10.      &lt;input type=”text” id=”userInput” autofocus>
  11.      <button id=“resetButton”>重新开始</button>
  12. </body>
  13. </html>

2. 美化界面

  1. canvas {
  2.      border: 1px solid black;
  3. }
  4. body {
  5.      display: Flex;
  6.      flexdirection: column;
  7.      alignitems: center;
  8. }
  9. #gameCanvas {
  10.      margin: 20px;
  11. }
  12. input[type=text] {
  13.      margin: 20px;
  14.      fontsize: 20px;
  15.      padding: 10px;
  16.      border: none;
  17.      borderbottom: 2px solid gray;
  18. }
  19. #score {
  20.      fontsize: 20px;
  21.      margin: 20px;
  22. }
  23. #resetButton {
  24.      margin: 20px;
  25.      fontsize: 20px;
  26.      padding: 10px;
  27.      border: none;
  28.      backgroundcolor: #4CAF50;
  29.      color: white;
  30.      borderradius: 5px;
  31. }
  32. #resetButton:hover {
  33.      backgroundcolor: #3E8E41;
  34. }

3. 编写JavaScript代码

对于js代码的编写,我用ES6的class语法来进行编写。使用ES6中的class语法来定义一个游戏类,能够利用class语法的面向对象特性来进行游戏逻辑的封装和组织。使用class语法可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,将游戏的各个部分封装在一个类中,可以更加方便地管理和维护代码。

同时,使用class语法还可以更加方便地进行继承和多态的操作,方便扩展和重用代码。在实现游戏时,可能会有不同的游戏模式,或者需要对游戏进行一些特殊的调整。使用class语法可以更加便捷地扩展和修改游戏的逻辑,提高代码的可维护性和可扩展性。

还可以更加方便地进行代码的组织和管理。游戏逻辑封装在一个类中,可以更加清晰地表达游戏的结构和关系,方便代码的组织和管理。同时还可以更加方便地进行代码的测试和调试,提高代码的质量和可靠性。

  1. class TypingGame {
  2.      constructor() {
  3.      this.canvas = document.getElementById(“gameCanvas”);
  4.      this.context = this.canvas.getContext(“2d”);
  5.      this.gameStatus = ‘looping’ // 游戏状态,初始值为 ‘looping’
  6.      this.blinkInterval = null;
  7.      this.score = 0 // 得分,初始值为 0
  8.      this.wordList = [];
  9.      this.SPEED = 1; // 字符下落速度
  10.      this.ANGLE = Math.PI / 2;
  11.      this.words = [‘apple’, ‘orange’, ‘banana’, ‘pear’, ‘grape’];
  12.      this.userInput = document.getElementById(“userInput”);
  13.      this.resetButton = document.getElementById(“resetButton”);
  14.      this.addNewWord = this.addNewWord.bind(this);
  15.      this.handleKeyPress = this.handleKeyPress.bind(this);
  16.      this.resetGame = this.resetGame.bind(this);
  17.      this.update = this.update.bind(this);
  18.      this.drawWord = this.drawWord.bind(this);
  19.      this.handleWordMatch = this.handleWordMatch.bind(this);
  20.      this.handleWordMiss = this.handleWordMiss.bind(this);
  21.      this.init();
  22.      }
  23.      /**
  24.      * 初始化游戏
  25.      */
  26.      init() {
  27.      // 随机生成一些单词
  28.      this.generateRandomWords();
  29.      // 绑定键盘输入事件
  30.      this.userInput.addEventListener(“keypress”, this.handleKeyPress);
  31.      // 绑定重置游戏按钮点击事件
  32.      this.resetButton.addEventListener(“click”, this.resetGame);
  33.      // 添加第一个单词
  34.      this.addNewWord();
  35.      // 开始游戏循环
  36.      this.update();
  37.      }
  38.      /**
  39.      * 随机生成一些单词
  40.      */
  41.      generateRandomWords() {
  42.      for (let i = 0; i < 100; i++) {
  43.          // 随机生成一个指定长度的单词
  44.          const word = this.getRandomString(Math.floor(Math.random() * 7) + 3);
  45.          this.words.push(word);
  46.      }
  47.      }
  48.      /**
  49.      * 随机生成一个字母
  50.      */
  51.      getRandomLetter() {
  52.      const letters = “abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”;
  53.      const index = Math.floor(Math.random() * letters.length);
  54.      return letters[index];
  55.      }
  56.      /**
  57.      * 随机生成一个指定长度的单词
  58.      */
  59.      getRandomString(length) {
  60.      let result = “”;
  61.      for (let i = 0; i < length; i++) {
  62.          result += this.getRandomLetter();
  63.      }
  64.      return result;
  65.      }
  66.      /**
  67.      * 添加新的单词
  68.      */
  69.      addNewWord() {
  70.      // 获取单词的宽度
  71.      const wordwidth = this.context.measureText(this.getRandomWord()).width;
  72.      const word = {
  73.          word: this.getRandomWord(),
  74.          x: Math.max(wordWidth, Math.random() * (this.canvas.width  wordWidth)),
  75.          y: 0,
  76.          angle: this.ANGLE,
  77.      };
  78.      this.wordList.push(word);
  79.      }
  80.      /**
  81.      * 随机获取一个单词
  82.      */
  83.      getRandomWord() {
  84.      const index = Math.floor(Math.random() * this.words.length);
  85.      return this.words[index];
  86.      }
  87.      /**
  88.      * 更新画面
  89.      */
  90.      update() {
  91.      if (this.gameStatus !== ‘looping’) return;
  92.      // 清空画布
  93.      this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  94.      this.wordList.forEach((word, i) => {
  95.          word.+= this.SPEED;
  96.          word.+= Math.sin(word.angle);
  97.          word.angle += Math.random() * 0.1  0.05;
  98.          const x = word. this.context.measureText(word.word).width / 2;
  99.          // 画出单词
  100.          this.drawWord(word.word, x, word.y);
  101.          if (word.< 0 || word.> this.canvas.width) {
  102.          word.angle = word.angle;
  103.          }
  104.          if (word.> this.canvas.height) {
  105.          // 处理未输入单词
  106.          this.handleWordMiss(word);
  107.          this.wordList.splice(i, 1);
  108.          // 添加新的单词
  109.          this.addNewWord();
  110.          }
  111.      });
  112.      // 请求下一帧动画
  113.      requestAnimationFrame(this.update);
  114.      }
  115.      /**
  116.      * 画出单词
  117.      */
  118.      drawWord(word, x, y) {
  119.      this.context.font = “30px Arial”;
  120.      this.context.fillText(word, x, y);
  121.      }
  122.      /**
  123.      * 处理已输入单词
  124.      */
  125.      handleKeyPress(event) {
  126.      if (event.keyCode === 13) {
  127.          const userWord = this.userInput.value;
  128.          this.userInput.value = “”;
  129.          this.wordList.forEach((word, idx) => {
  130.          if (word.word === userWord) {
  131.              // 处理已输入单词
  132.              this.handleWordMatch(word, idx);
  133.          }
  134.          });
  135.      }
  136.      }
  137.      /**
  138.      * 处理已输入单词
  139.      */
  140.      handleWordMatch(word, idx) {
  141.      // 增加得分
  142.      this.score++;
  143.      // 更新得分显示
  144.      document.getElementById(“score”).innerText = this.score;
  145.      const x = word. this.context.measureText(word.word).width / 2;
  146.      const y = word.y;
  147.      let isWhite = true;
  148.      let blinkCount = 0;
  149.      // 单词闪烁
  150.      this.blinkInterval = setInterval(() => {
  151.          if (isWhite) {
  152.          this.context.fillStyle = “white”;
  153.          } else {
  154.          this.context.fillStyle = “black”;
  155.          }
  156.          this.context.fillText(word.word, x, y);
  157.          isWhite = !isWhite;
  158.          blinkCount++;
  159.          if (blinkCount >= 10) {
  160.          this.context.fillStyle = “black”;
  161.          this.context.fillText(word.word, x, y);
  162.          this.wordList.splice(idx, 1)
  163.          // 添加新的单词
  164.          this.addNewWord()
  165.          clearInterval(this.blinkInterval);
  166.          }
  167.      }, 100);
  168.      }
  169.      /**
  170.      * 处理未输入单词
  171.      */
  172.      handleWordMiss(word) {
  173.      if (word.> this.canvas.height) {
  174.          clearInterval(this.blinkInterval);
  175.          this.gameStatus = ‘pause’;
  176.          this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  177.          this.context.font = “30px Arial”;
  178.          let text =[‘你输了,你这个菜鸡,’,‘恭喜你,虽败犹荣,’,‘真棒,我的宝子厉害,’]
  179.          let textSay=this.score>15?this.score>50?text[2]:text[1]:text[0];
  180.          this.context.fillText(`${textSay}分数${this.score}分`, this.canvas.width / 2  180, this.canvas.height / 2);
  181.      }
  182.      }
  183.      /**
  184.      * 重置游戏
  185.      */
  186.      resetGame() {
  187.      this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
  188.      // 开始游戏循环
  189.      requestAnimationFrame(this.update);
  190.      clearInterval(this.blinkInterval);
  191.      this.gameStatus=‘looping’;
  192.      this.score = 0;
  193.      // 更新得分显示
  194.      document.getElementById(“score”).innerText = this.score;
  195.      this.wordList = [];
  196.      // 添加新的单词
  197.      this.addNewWord();
  198.      }
  199. }
  200. const typingGame = new TypingGame();

TypingGame类是整个游戏的核心。在constructor方法中,首先初始化了一些游戏状态和相关的变量,然后调用了init方法,对游戏进行初始化。在init方法中,定义了一些事件处理方法,如键盘输入事件处理方法、重置游戏按钮点击事件处理方法等等。在init方法中,还调用了addNewWord方法,添加了第一个单词,并且开始游戏循环。在update方法中,主要是更新画面的逻辑,如清空画布、画出单词、处理已输入单词、处理未输入单词等等。在resetGame方法中,主要是重置游戏的状态,如清空画布、得分归零、添加新的单词等等。

整个游戏的实现比较简单,主要是依赖于Canvas和JavaScript。游戏中使用了一些Canvas的API,如context.fillText()方法、context.clearRect()方法等等,同时还使用了一些JavaScript的语言特性,如类、箭头函数等等。如果你对游戏的实现过程感兴趣,可以参考代码中的注释,了解游戏中每个方法的具体实现细节。

四、写在最后

Canvas和JavaScript看似平凡无奇,却能够创造出令人惊叹的数字世界。在这个数字化时代,掌握这些工具已经成为了一种竞争优势。本篇文章通过探索Canvas和JavaScript的世界来实现一个打字游戏,领略了两者的神奇之处。

游戏的实现并不复杂,但却需要运用许多Canvas的API和JavaScript的语言特性。通过随机生成单词、让单词下落、根据用户输入判断单词是否匹配等等,我们成功实现了一个简单而有趣的游戏。在实现游戏的过程中,我们也学习了一些Canvas的API和JavaScript的语言特性,例如类、箭头函数等等。

在这个数字化时代,技术的发展和创新是非常重要的。掌握Canvas和JavaScript,能够让我们创造出更加有趣和有用的应用和游戏。让我们继续深入学习和探索,去创造出更加美好的数字世界吧!

以上就是Canvas实现打飞字游戏的详细内容,更多关于Canvas实现打飞字游戏的资料请关注我们其它相关文章!

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