RecyclerView无限循环效果实现及示例解析
前言
前两天在逛博客的时候发现了这样一张直播间的截图,其中这个商品列表的切换和循环播放效果感觉挺好:
熟悉android的同学应该很快能想到这是recyclerView实现的线性列表,其主要有两个效果:
1.顶部item切换后样式放大+转场动画。2.列表自动、无限循环播放。
第一个效果比较好实现,顶部item布局的变化可以通过对RecyclerView进行OnScroll监听,判断item位置,做scale缩放。或者在自定义layoutManager在做layoutChild相关操作时判断第一个可见的item并修改样式。
自动播放则可以通过使用手势判断+延时任务来做。
本文主要提供关于第二个无限循环播放效果的自定义LayoutManager的实现。
有现成的轮子吗?
先看看有没有合适的轮子,“不要重复造轮子”,除非轮子不满足需求。
1、修改adpter和数据映射实现
google了一下,有关recyclerView无限循环的博客很多,内容基本一模一样。大部分的博客都提到/使用了一种修改adpter以及数据映射的方式,主要有以下几步:
1. 修改adapter的getItemCount()方法,让其返回Integer.MAX_VALUE
2. 在取item的数据时,使用索引为position % list.size
3. 初始化的时候,让recyclerView滑到近似Integer.MAX_VALUE/2的位置,避免用户滑到边界。
在逛stackOverFlow时找到了这种方案的出处: Java – How to cycle through items in Android RecyclerView? – Stack Overflow
这个方法是建立了一个数据和位置的映射关系,因为itemCount无限大,所以用户可以一直滑下去,又因对位置与数据的取余操作,就可以在每经历一个数据的循环后重新开始。看上去RecyclerView就是无限循环的。
很多博客会说这种方法并不好,例如对索引进行了计算/用户可能会滑到边界导致需要再次动态调整到中间之类的。然后自己写了一份自定义layoutManager后觉得用自定义layoutManager的方法更好。
其实我倒不这么觉得。
事实上,这种方法已经可以很好地满足大部分无限循环的场景,并且由于它依然沿用了LinearLayoutManager。就代表列表依旧可以使用LLM(LinearLayoutManager)封装好的布局和缓存机制。
- 首先索引计算这个谈不上是个问题。至于用户滑到边界的情况,也可以做特殊处理调整位置。(另外真的有人会滑约Integer.MAX_VALUE/2大约1073741823个position吗?
- 性能上也无需担心。从数字的直觉上,设置这么多item然后初始化scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2)看上去好像很可怕,性能上可能有问题,会卡顿巴拉巴拉。
实际从初始化到scrollPosition到真正onlayoutChildren系列操作,主要经过了以下几步。
先上一张流程图:
- 设置mPendingScrollPosition,确定要滑动的位置,然后requestLayout()请求布局;
- /**
- * <p>Scroll the RecyclerView to make the position visible.</p>
- *
- * <p>RecyclerView will scroll the minimum amount that is necessary to make the
- * target position visible. If you are looking for a similar behavior to
- * {@link android.widget.ListView#setSelection(int)} or
- * {@link android.widget.ListView#setSelectionFromTop(int, int)}, use
- * {@link #scrollToPositionWithOffset(int, int)}.</p>
- *
- * <p>Note that scroll position change will not be reflected until the next layout call.</p>
- *
- * @param position Scroll to this adapter position
- * @see #scrollToPositionWithOffset(int, int)
- */
- @Override
- public void scrollToPosition(int position) {
- mPendingScrollPosition = position;//更新position
- mPendingScrollPositionOffset = INVALID_OFFSET;
- if (mPendingSavedState != null) {
- mPendingSavedState.invalidateAnchor();
- }
- requestLayout();
- }
- 请求布局后会触发recyclerView的dispatchLayout,最终会调用onLayoutChildren进行子View的layout,如官方注释里描述的那样,onLayoutChildren最主要的工作是:确定锚点、layoutState,调用fill填充布局。
onLayoutChildren部分源码:
- @Override
- public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
- // layout algorithm:
- // 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
- // item position.
- // 2) fill towards start, stacking from bottom
- // 3) fill towards end, stacking from top
- // 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
- //…………..
- // 省略,前面主要做了一些异常状态的检测、针对焦点的特殊处理、确定锚点对anchorInfo赋值、偏移量计算
- int startOffset;
- int endOffset;
- final int firstLayoutDirection;
- if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
- // fill towards start
- updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo); //根据mAnchorInfo更新layoutState
- mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
- fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
- startOffset = mLayoutState.mOffset;
- final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
- if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
- extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
- }
- // fill towards end
- updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);//更新layoutState为fill做准备
- mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForEnd;
- mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
- fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
- endOffset = mLayoutState.mOffset;
- if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
- // end could not consume all. add more items towards start
- extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
- updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);//更新layoutState为fill做准备
- mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
- fill(recycler, mLayoutState, state, false);
- startOffset = mLayoutState.mOffset;
- }
- } else {
- //layoutFromStart 同理,省略
- }
- //try to fix gap , 省略
- onLayoutChildren中会调用updateAnchorInfoForLayout更新anchoInfo锚点信息,updateLayoutStateToFillStart/End再根据anchorInfo更新layoutState为fill填充做准备。
- fill的源码: `
- int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
- RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
- // max offset we should set is mFastScroll + available
- final int start = layoutState.mAvailable;
- if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
- // TODO ugly bug fix. should not happen
- if (layoutState.mAvailable < 0) {
- layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
- }
- recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
- }
- int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
- LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
- // (不限制layout个数/还有剩余空间) 并且 有剩余数据
- while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
- layoutChunkResult.resetInternal();
- if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
- TraceCompat.beginSection(“LLM LayoutChunk”);
- }
- layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
- if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
- TraceCompat.endSection();
- }
- if (layoutChunkResult.mFinished) {
- break;
- }
- layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;
- /**
- * Consume the available space if:
- * * layoutChunk did not request to be ignored
- * * OR we are laying out scrap children
- * * OR we are not doing pre-layout
- */
- if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || layoutState.mScrapList != null
- || !state.isPreLayout()) {
- layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
- // we keep a separate remaining space because mAvailable is important for recycling
- remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
- }
- if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
- layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
- if (layoutState.mAvailable < 0) {
- layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
- }
- recycleByLayoutState(recycler, layoutState);//回收子view
- }
- if (stopOnFocusable && layoutChunkResult.mFocusable) {
- break;
- }
- }
- if (DEBUG) {
- validateChildOrder();
- }
- return start – layoutState.mAvailable;
fill主要干了两件事:
- 循环调用layoutChunk布局子view并计算可用空间
- 回收那些不在屏幕上的view
所以可以清晰地看到LLM是按需layout、回收子view。
就算创建一个无限大的数据集,再进行滑动,它也是如此。可以写一个修改adapter和数据映射来实现无限循环的例子,验证一下我们的猜测:
- //adapter关键代码
- @NonNull
- @Override
- public DemoViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
- LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(parent.getContext());
- Log.d(“DemoAdapter”,“onCreateViewHolder”);
- return new DemoViewHolder(inflater.inflate(R.layout.item_demo, parent, false));
- }
- @Override
- public void onBindViewHolder(@NonNull DemoViewHolder holder, int position) {
- Log.d(“DemoAdapter”,“onBindViewHolder: position”+position);
- String text = mData.get(position % mData.size());
- holder.bind(text);
- }
- @Override
- public int getItemCount() {
- return Integer.MAX_VALUE;
- }
在代码我们里打印了onCreateViewHolder、onBindViewHolder的情况。我们只要观察这viewHolder的情况,就知道进入界面再滑到Integer.MAX_VALUE/2时会初始化多少item。 `
- RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv);
- recyclerView.setAdapter(new DemoAdapter());
- LinearLayoutManager layoutManager = new LinearLayoutManager(this);
- layoutManager.setOrientation(RecyclerView.VERTICAL);
- recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
- recyclerView.scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2);
初始化后ui效果:
日志打印:
可以看到,页面上共有5个item可见,LLM也按需创建、layout了5个item。
2、自定义layoutManager
找了找网上自定义layoutManager去实现列表循环的博客和代码,拷贝和复制的很多,找不到源头是哪一篇,这里就不贴链接了。大家都是先说第一种修改adapter的方式不好,然后甩了一份自定义layoutManager的代码。
然而自定义layoutManager难点和坑都很多,很容易不小心就踩到,一些博客的代码也有类似问题。 基本的一些坑点在张旭童大佬的博客中有提及, 【Android】掌握自定义LayoutManager
比较常见的问题是:
- 不计算可用空间和子view消费的空间,layout出所有的子view。相当于抛弃了子view的复用机制
- 没有合理利用recyclerView的回收机制
- 没有支持一些常用但比较重要的api的实现,如前面提到的scrollToPosition。
其实最理想的办法是继承LinearLayoutManager然后修改,但由于LinearLayoutManager内部封装的原因,不方便像GridLayoutManager那样去继承LinearLayoutManager然后进行扩展(主要是包外的子类会拿不到layoutState等)。
要实现一个线性布局的layoutManager,最重要的就是实现一个类似LLM的fill(前面有提到过源码,可以翻回去看看)和layoutChunk方法。
(当然,可以照着LLM写一个丐版,本文就是这么做的。)
fill方法很重要,就如同官方注释里所说的,它是一个magic func。
从OnLayoutChildren到触发scroll滑动,都是调用fill来实现布局。
- /**
- * The magic functions :). Fills the given layout, defined by the layoutState. This is fairly
- * independent from the rest of the {@link LinearLayoutManager}
- * and with little change, can be made publicly available as a helper class.
- */
- int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
- RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
前面提到过fill主要干了两件事:
- 循环调用layoutChunk布局子view并计算可用空间
- 回收那些不在屏幕上的view
而负责子view布局的layoutChunk则和把一个大象放进冰箱一样,主要分三步走:
- add子view
- measure
- layout 并计算消费了多少空间
就像下面这样:
- /**
- * layout具体子view
- */
- private void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
- LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
- View view = layoutState.next(recycler, state);
- if (view == null) {
- result.mFinished = true;
- return;
- }
- RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams();
- // add
- if (layoutState.mLayoutDirection != LayoutState.LAYOUT_START) {
- addView(view);
- } else {
- addView(view, 0);
- }
- Rect insets = new Rect();
- calculateItemDecorationsForChild(view, insets);
- // 测量
- measureChildwithMargins(view, 0, 0);
- //布局
- layoutChild(view, result, params, layoutState, state);
- // Consume the available space if the view is not removed OR changed
- if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {
- result.mIgnoreConsumed = true;
- }
- result.mFocusable = view.hasFocusable();
- }
那最关键的如何实现循环呢??
其实和修改adapter的实现方法有异曲同工之妙,本质都是修改位置与数据的映射关系。
修改layoutStae的方法:
- boolean hasMore(RecyclerView.State state) {
- return Math.abs(mCurrentPosition) <= state.getItemCount();
- }
- View next(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
- int itemCount = state.getItemCount();
- mCurrentPosition = mCurrentPosition % itemCount;
- if (mCurrentPosition < 0) {
- mCurrentPosition += itemCount;
- }
- final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
- mCurrentPosition += mItemDirection;
- return view;
- }
- }
最终效果:
源码地址:aFlyFatPig/cycleLayoutManager (github.com)
注:也可以直接引用依赖使用,详见readme.md。
后记
本文介绍了recyclerview无限循环效果的两种不同实现方法与解析。
虽然自定义layoutManager坑点很多并且很少用的到,但了解下也会对recyclerView有更深的理解。
以上就是RecyclerView无限循环效果实现及示例解析的详细内容,更多关于RecyclerView无限循环的资料请关注我们其它相关文章!
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